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10个面向对象设计原则:提升Java编程规范与灵活性

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引言

在Java编程中,良好的设计原则能帮助我们构建高内聚、低耦合、易扩展且易维护的系统。本文结合最新资料,面向学生初学者,阐述10个经典与实用并重的面向对象设计原则,每节配以示意图及外链资源,助力你快速掌握规范化开发。


1. 单一职责原则(SRP)

定义:一个类应该仅有一个引起它变化的原因,即只负责一个模块或功能。

// 不符合 SRP:同时负责用户数据处理和日志记录
class UserManager {
    void createUser(User u) { /* ... */ log("created"); }
    void log(String msg) { /* ... */ }
}

// 符合 SRP:职责分离
class UserManager {
    void createUser(User u) { /* ... */ }
}
class Logger {
    void log(String msg) { /* ... */ }
}

2. 开闭原则(OCP)

定义:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。

// 用继承或策略模式,添加新功能无需改动原有类
interface Shape { double area(); }
class Circle implements Shape { /* ... */ }
class Rectangle implements Shape { /* ... */ }

class AreaCalculator {
    double totalArea(List<Shape> shapes) { /* ... */ }
}

3. 里氏替换原则(LSP)

定义:子类对象必须能替换掉所有父类对象,并且程序行为保持正确。

// 违反 LSP:Square 继承 Rectangle,但修改宽高出现不一致
class Rectangle { void setWidth(int w); void setHeight(int h); }
class Square extends Rectangle { /* ... */ }

// 符合 LSP:通过接口实现
interface Shape { /* ... */ }
class Rectangle implements Shape { /* ... */ }
class Square implements Shape { /* ... */ }

4. 接口隔离原则(ISP)

定义:客户端不应被迫依赖它不使用的方法,应将臃肿接口拆分为多个专用接口。

// 大而全接口,违背 ISP
interface MultiFunctionDevice { void print(); void scan(); void fax(); }

// 拆分为多个接口
interface Printer { void print(); }
interface Scanner { void scan(); }

5. 依赖倒置原则(DIP)

定义:高层模块不应依赖低层模块,二者都应依赖于抽象;抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。

// 违背 DIP:高层依赖具体实现
class DatabaseLogger { /* ... */ }
class UserService {
    DatabaseLogger logger = new DatabaseLogger();
}

// 符合 DIP:依赖接口
interface Logger { void log(String msg); }
class DatabaseLogger implements Logger { /* ... */ }
class UserService {
    Logger logger;
    UserService(Logger logger) { this.logger = logger; }
}

6. 最少知识原则(Law of Demeter)

定义:一个对象应对其他对象保持最少了解,只与“直接朋友”通信。

// 违背 LoD:chain of calls
order.getCustomer().getAddress().getCity();

// 符合 LoD:通过中介方法
order.getCustomerCity();

7. 合成/聚合复用原则(CARP)

定义:尽量使用对象组合(has‑a)或聚合,而非继承(is‑a),以增加灵活性。

// 继承:不易在运行时改变行为
class Logger { /* ... */ }
class FileLogger extends Logger { /* ... */ }

// 组合:可动态替换
class UserService {
    private Logger logger;
    void setLogger(Logger l) { this.logger = l; }
}

8. 不要重复自己原则(DRY)

定义:消除逻辑重复,将相似代码提取到共享模块;修改时只需改一处即可。

// 重复实现
public void sendEmail(...) { /* A */ }
public void sendSms(...)   { /* A */ }

// 提取公共部分
private void sendNotification(...) { /* A */ }
public void sendEmail(...) { sendNotification(...); }
public void sendSms(...)   { sendNotification(...); }

9. 保持简单原则(KISS)

定义:Keep It Simple, Stupid—尽量保持设计与实现简单,避免过度复杂化。

要点:用易懂、直观的方式解决问题,不追求“炫技”。

10. 你不会需要它原则(YAGNI)

定义:You Aren’t Gonna Need It—当前不需要的功能不要提前实现,避免过度设计。

// 违反 YAGNI:预先写了暂时不会用到的接口
interface Payment {
    void payByBitcoin();
    void payByCreditCard();
    // ...
}

// 符合 YAGNI:先满足当前需求
interface Payment { void payByCreditCard(); }

参考资源

  • 《面向对象设计的SOLID原则》—腾讯云【Open 来源】 (腾讯云)
  • 《迪米特法则:Java 面向对象设计的“社交礼仪”》—CSDN,May 10 2025 (CSDN)
  • 《DRY 软件设计原则》—腾讯云,Apr 5 2025 (腾讯云)
  • 《设计原则 - KISS、YAGNI、DRY》—Giscafer,2020 (giscafer | Nicky Lao)

以上10个原则相辅相成,灵活运用可显著提升代码的清晰度、可维护性与可扩展性。学生初学者可结合示例,在实践中不断体会和优化,为未来深入学习设计模式和架构打下坚实基础。

正文到此结束
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